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Die sechs am meisten in professionellen Projekten benutzten Programmiersprachen
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Die sechs am meisten in professionellen Projekten benutzten Programmiersprachen sind:
1. JavaScript: Häufig verwendet für Webentwicklung, sowohl auf der Client- als auch auf der Serverseite (mit Node.js).
2. Python: Beliebt wegen seiner Vielseitigkeit und Lesbarkeit, weit verbreitet in den Bereichen Datenanalyse, maschinelles Lernen, Webentwicklung und Automatisierung.
3. Java: Stark typisierte Sprache, oft verwendet in großen Unternehmensanwendungen, Android-App-Entwicklung und Backend-Systemen.
4. C#: Primär verwendet für die Entwicklung von Anwendungen auf der Microsoft-Plattform, einschließlich Webanwendungen, Desktop-Anwendungen und Spieleentwicklung (mit Unity).
5. C++: Eine leistungsstarke Sprache, die häufig in der Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und für Performance-kritische Anwendungen eingesetzt wird.
6. PHP: Weit verbreitet für serverseitige Webentwicklung, bekannt für seine Nutzung in Content-Management-Systemen wie WordPress.
Diese Sprachen werden aufgrund ihrer spezifischen Stärken und der großen Menge an vorhandenen Bibliotheken und Frameworks in professionellen Projekten häufig verwendet.Hier sind jedoch einige allgemeine Schätzungen basierend auf verschiedenen Berichten und Umfragen (z.B. Stack Overflow Developer Survey, GitHub Octoverse):
Python 16.33% C 9.98% C++ 9.53% Java 8.69% C# 6.49% JavaScript 3.01%
Diese Zahlen sind ungefähre Werte und sollten als grobe Schätzungen betrachtet werden.
Eine umfassende Darstellung finden Sie unter https://statisticstimes.com/tech/top-computer-languages.php
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Gegenüberstellung der wesentlichen Eigenschaften von Java, C++ und C# Eigenschaft Java C++ C# Syntax Ähnlich zu C und C++, stark typisiert Ähnlich zu C und Java, stark typisiert Ähnlich zu C und Java, stark typisiert Paradigmen Objektorientiert, unterstützend für funktionale Programmierung Objektorientiert, prozedural, unterstützend für generische und funktionale Programmierung Objektorientiert, unterstützend für funktionale und parallele Programmierung Plattformabhängigkeit Plattformunabhängig (JVM) Plattformabhängig (kann aber plattformübergreifend sein mit passenden Bibliotheken) Plattformunabhängig (CLR/Mono) Speicherverwaltung Automatische Speicherverwaltung (Garbage Collection) Manuelle Speicherverwaltung (mit new
unddelete
)Automatische Speicherverwaltung (Garbage Collection) Komplexität Einfachere Syntax und Speicherverwaltung im Vergleich zu C++ Komplexere Syntax und manuelle Speicherverwaltung Einfachere Syntax und Speicherverwaltung im Vergleich zu C++, ähnlich zu Java Leistung Gute Leistung, aber langsamer als C++ aufgrund der Garbage Collection Sehr hohe Leistung, da es näher an der Hardware operiert Gute Leistung, aber langsamer als C++ aufgrund der Garbage Collection Bibliotheken und Frameworks Umfangreiche Standardbibliothek, starke Unterstützung durch Frameworks wie Spring Umfangreiche Standardbibliothek, Unterstützung durch STL, Boost und andere Frameworks Umfangreiche Standardbibliothek, starke Unterstützung durch Frameworks wie .NET, ASP.NET Einsatzgebiete Webentwicklung, Android-Apps, Unternehmensanwendungen, Big Data Systemprogrammierung, Spieleentwicklung, Echtzeitanwendungen, Embedded Systems Webentwicklung, Desktop-Anwendungen, Unternehmensanwendungen, Spieleentwicklung (mit Unity) Pointer-Unterstützung Keine direkte Unterstützung für Pointer Direkte Unterstützung für Pointer Eingeschränkte Unterstützung für Pointer (unsicherer Code) Mehrfachvererbung Keine Mehrfachvererbung von Klassen, aber Mehrfachvererbung von Interfaces Unterstützung für Mehrfachvererbung von Klassen und Interface Keine Mehrfachvererbung von Klassen, aber Mehrfachvererbung von Interfaces Compiler/Interpreter Bytecode-Compiler (Javac) und JVM Compiler (GCC, Clang, MSVC) Bytecode-Compiler und JIT-Compiler für die CLR (Roslyn, Mono) Exception-Handling Ausgeprägtes Exception-Handling mit Checked Exceptions Unterstützung für Exception-Handling, aber keine Checked Exceptions Ausgeprägtes Exception-Handling ohne Checked Exceptions Lambda-Ausdrücke Unterstützung seit Java 8 Unterstützung (als Funktionszeiger und C++11 Lambda-Funktionen) Unterstützung seit C# 3.0 Standardisierung Oracle und OpenJDK ISO/IEC, ANSI Microsoft (ECMA, ISO/IEC Standardisierung) Populäre IDEs IntelliJ IDEA, Eclipse, NetBeans Visual Studio, CLion, Eclipse Visual Studio, Rider
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Ähnlichkeiten
- Alle drei Sprachen sind stark typisiert.
- Alle drei Sprachen unterstützen objektorientierte Programmierung.
- Java und C# haben automatische Speicherverwaltung (Garbage Collection).
- Java und C# sind plattformunabhängig durch ihre virtuellen Maschinen (JVM und CLR).
Unterschiede
- C++ hat manuelle Speicherverwaltung, während Java und C# automatische Speicherverwaltung haben.
- C++ unterstützt Mehrfachvererbung von Klassen, während Java und C# dies nicht tun.
- Java und C# zielen mehr auf plattformübergreifende Anwendungen ab, während C++ häufig für systemnahe Programmierung verwendet wird.
- Java verwendet Bytecode und läuft auf der JVM, während C++ direkt in Maschinencode kompiliert wird. C# verwendet Bytecode, der auf der CLR läuft.
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Die Auswahl der ersten erlernten Programmiersprache sowie die Bestimmung des Zeitpunkts, zu dem eine zweite Sprache betrachtet wird, sind individuelle und situationsabhängige Entscheidungen.
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Unabhängig vom ausgewählten Vorgehen sollten bestimmte Fertigkeiten in jeder Sprache vorhanden sein.
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Ein sinnvoller Kompromiss beim Erlernen der ersten Programmiersprache könnte das Erreichen eines Niveaus sein, das die folgenden allgemeinen und gemeinsamen Fähigkeiten abdeckt:
Grundlegende Syntax und Konzepte
- Variablen und Datentypen:
Verständnis der grundlegenden Datentypen (z.B. Integer, Float, String, Boolean) und der Deklaration und Verwendung von Variablen.
- Operatoren: Verwendung von arithmetischen, logischen und Vergleichsoperatoren.
- Kontrollstrukturen: Beherrschung von Bedingungsanweisungen (`if`, `else`, `switch`) und Schleifen (`for`, `while`, `do-while`).
Funktionen und Prozeduren
- Funktionsdefinition und -aufruf: Schreiben und Aufrufen von Funktionen, Parameterübergabe und Rückgabewerte.
- Geltungsbereich und Lebensdauer von Variablen: Verständnis von lokalen und globalen Variablen sowie von Speicherbereichen.
Datenstrukturen
- Arrays und Listen: Deklaration, Initialisierung und Verwendung von Arrays und Listen.
- Grundlegende Algorithmen: Einfache Sortier- und Suchalgorithmen, wie z.B. Bubble Sort und lineare Suche.
Objektorientierte Programmierung
- Klassen und Objekte: Erstellung und Verwendung von Klassen und Objekten, Konstruktoren und Destruktoren.
- Vererbung und Polymorphismus: Grundlegende Konzepte der Vererbung und Polymorphismus.
Fehlerbehandlung
- Ausnahmebehandlung: Verwendung von Try-Catch-Blöcken zur Handhabung von Ausnahmen und Fehlern.
Ein-/Ausgabe
- Dateiverarbeitung: Lesen von und Schreiben in Dateien.
- Benutzereingaben: Erfassen von Benutzereingaben und Ausgeben von Informationen auf dem Bildschirm.
Bibliotheken und Frameworks
- Grundlegende Bibliotheken: Verwendung grundlegender Bibliotheken für gängige Aufgaben, wie z.B. String-Manipulation, mathematische Berechnungen und Datum/Zeit-Verarbeitung.
- Einführung in Frameworks: Verständnis und Verwendung eines einfachen Frameworks, das in der Sprache populär ist (z.B. Flask für Python, Express für JavaScript).
Praktische Anwendung und Projekte
- Kleine Projekte: Entwicklung kleinerer Projekte, die die oben genannten Konzepte anwenden, wie z.B. eine einfache To-Do-Liste, ein Taschenrechner oder ein Mini-Spiel.
- Code-Reviews und Best Practices: Teilnahme an Code-Reviews, Schreiben von sauberem und dokumentiertem Code sowie Anwendung von Best Practices.
Schlussfolgerung
Das Erreichen dieses Niveaus stellt sicher, dass ein Anfänger ein solides Fundament hat, auf dem er aufbauen kann. Diese Fähigkeiten sind allgemein genug, um leicht auf eine zweite Programmiersprache übertragen werden zu können, und sie bieten eine gute Basis für das Verständnis fortgeschrittenerer Konzepte und Technologien.
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Tabelle, die die allgemeinen und gemeinsamen Fähigkeiten der häufigsten Programmiersprachen abdeckt und das sinnvolle Niveau für das Erlernen der ersten Programmiersprache beschreibt.
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Fähigkeiten und Lernziele Fähigkeitsbereich Beschreibung Beispiel Grundlegende Syntax und Konzepte Verstehen und Anwenden der
grundlegenden Syntaxregeln
und Konzepte der SpracheVariablen, Datentypen, Operatoren Kontrollstrukturen Beherrschen von
Bedingungsanweisungen und Schleifenif
,else
,switch
,for
,while
Funktionen und Prozeduren Schreiben und Verwenden von Funktionen,
Parameterübergabe und RückgabewertenFunktionsdefinition, Funktionsaufruf
Signaturen und ÜberladungenGeltungsbereich und Lebensdauer Verständnis von lokalen und globalen
Variablen sowie SpeicherbereichenLokale vs. globale Variablen
garbagge collection, stack und heapDatenstrukturen Verwendung grundlegender Datenstrukturen Arrays, Listen,
grundlegende AlgorithmenObjektorientierte Programmierung Einführung in Klassen und Objekte,
Vererbung und PolymorphismusKlassen, Objekte, Konstruktoren Fehlerbehandlung Umgang mit Ausnahmen und Fehlern Try-Catch-Blöcke Ein-/Ausgabe Bearbeiten von Dateien und Benutzereingaben Lesen und Schreiben von Dateien Bibliotheken und Frameworks Verwendung grundlegender Bibliotheken
und Einführung in populäre FrameworksString-Manipulation, mathematische Berechnungen,
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